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2011年8月20日 星期六

木空鄉民通訊(二月刊)

2009年2月24日
木空鄉民通訊(二月刊)
印度風正夯 泰姬瑪哈榮景在望


對於日前引起爭議的泰姬瑪哈綜合開發案,本鄉通訊社社長葉橫卿特地實地走訪達達開發公司專訪負責人吳達達。

吳負責人在專訪中表示,對於日前有媒體報導他規避環評強行施工一事,概屬誤會一場,在工程持續進行

的同時會加強與地方民眾溝通的動作。

" 民眾的疑慮,我相信都是出於關切;我也是關心地方的人,在此我拍胸埔掛保證,泰姬瑪哈絕對

能為地方上帶來榮景。我說話比較直接,有錢大家賺,大家都歡喜,哪還有什麼問題呢? "

本社社員此次還特地獨家參觀了位於達達開發公司旁的開發專案展示廳,並且聽取了吳達達的親自簡報。

泰姬瑪哈綜合開發案,包含了生命關懷、歷史教育、主題景觀,及浪漫愛情休憩四大專區。

" 這個泰姬瑪哈陵,是印度皇室的陵墓風水絕佳,況且我們木空鄉有那個那個什麼龍穴,

所以周圍四座小寶塔有兩座是規畫作納骨用途,我們有特聘風水專家,他說最好的兩個方位

是在青龍玄武之類的,反正骨頭安在這,保證子孫賺大錢的啦。 "

" 這棟建築也是世界七大奇觀之一,來這邊讓小孩子學習歷史是最好的,比送去什麼

補習班還有效。看完逛累了,就到寶塔頂端的景觀餐廳,吃一下道地的印度美食料理。啊如果

是夫妻還是男女朋友一起來的,來我們泰姬瑪哈休息就對啦;印度皇帝為了他的愛妻,蓋了

這麼大一座陵寢,這就是愛情最好的表現。為了紀念他們,我們的浪漫愛情休憩專區裡面有各種

主題套房,今天時間不多就不詳細介紹,只跟大家講這個最重要的婆羅門套房,硬體設備一流

那不用說,我們還有專屬至尊服務,服務生扮成印度皇宮的佣人丫鬟,連服裝都是從印度聘專人

設計的,就是要讓我們的顧客也能享受皇帝皇后睡覺的感覺.... "


除了工程現場的環境問題引起關心之外,這個開發案另外一個討論點是關於引進資金的問題。

一直有謠言指出,負責人在工程款的處理動作不是很令人放心,會不會變成斷頭工程或是蚊子館,

也因此成為地方人士關注的焦點,因為此事不只涉及建設完工之後恢復環境的問題,若是遺留

一做未完工的仿古陵寢,對於地方風水恐怕有所影響,更容易造成治安的死角。對於這個問題,

負責人吳達達略為避重就輕地再度拍胸埔保證,一定負責到底;同時卻又表示,對於投資此案有興趣

的金主若是要與他聯繫洽談合作計畫,採取十分正面積極開放的態度,並且強烈邀請有投資潛力者

實地走訪工地聽取簡報。

" 哇郎攏二十四小時在工地監工,所以只好麻煩大家走一趟,金歹勢 "

我們也期待,負責人的誠意與決心,真的能讓泰姬瑪哈為地方實現美好的錢潮與榮景。




後記

在聽取完簡報之後,我們隨著負責人的腳步來到工地,在現場我們看到六公頃的基座混凝土已經

完成灌漿,工作人員已經在外牆貼上石雕壁畫與大理石。略失質感的仿印度風讓方才負責人稍嫌

低俗的老王賣瓜在我腦中複習了一次;但在已經快速完工的基座上那座寶塔塔頂的尖端直指著天空

,卻又彷彿看到了一個凡夫的堅強意志,也可以如此的尖銳俐落....


專家的看法

夏朵塢風水專家林覺庵居士指出,泰姬瑪哈雖是印度建築,但同樣也可用東方風水系統加以詮釋:

就算是當成廟宇,它也屬於祭拜死人的陰廟。對於需要人氣旺盛的行業如餐飲或汽車旅館,

可能不適合在這種陰氣比較旺盛的地方經營。又即使是在這邊建納骨塔,也會因為皇室陵寢

的龍氣甚旺,一般人的骨灰罈至於此氣勢將會被壓制,就如同進宮做奴僕一樣,永遠沒有出頭

的一天。但林居士同時也表示,事情不是沒有轉圜的餘地,還是有辦法做一些設計,使得凡人

也能分享到龍氣的好處;不過他在諮詢結束前語重心長的表示,這一切都要看負責人的緣分了。

上午 10:07
回應 (1)

徐 佳玟 - 2009年 2 月 25 日
"林覺安"取得真好

2011年7月31日 星期日

造屋筆記--民一百三月二十 示意圖(發文+貼圖練習)

(按:貼圖跟貼文一次到位,真好!)


on Sunday, March 20, 2011 at 4:53pm

關於這棟建築物,在兩批客人來參觀之後我發現,要舉辦看屋趴踢
有一些技術上的難度,可能要把客廳的傢具清掉一半,然後在中間擺一張大桌子,
把房子放在一個旋轉檯上面,然後開始"解剖"跟說明,然後把不同方向的模組
分類放置,才可以看出一種分解圖的感覺。

但是這樣實在太麻煩了,所以我畫了幾張示意圖,配著圖片看,應該就會
對這個建築物有更透徹的了解。這五張示意圖我也有放在相簿上面。
(http://wbson.pixnet.net/album/set/14491232)

第一張只是定義建築物的四面(上下不算)
下面的四張圖是四面的示意圖,一些比較無關緊要的小細節就略過了,
然後還有加上虎爛的文字敘述~:P

然後這個示意圖沒有包含各層樓板的floor plan,因為我內部除了下兩層的浴室
有裝潢之外,其它都還是空屋,下一個階段要做的就比較算是"室內設計"。
昨天來看屋的客人有提出一些寶貴的建議,例如說浴廁的置物櫃裡面
可以放清潔用品或打掃工具,還有如果設置廚房的話應該要加排煙口之類的。
裝潢還有一些小地方的更新會持續進行,一段時間會上傳一些新的相片
還有進度說明的筆記。

最後,歡迎看屋,照相更好!

正面示意圖

入口側面

背面

浴室側面

造屋筆記--民一百三月十九 house 2.0 開放參觀

on Saturday, March 19, 2011 at 1:52pm

不囉嗦,相簿在此
http://wbson.pixnet.net/album/set/14491232/2
沒力氣多做介紹,也沒有力氣一個個細節照相,有興趣的觀迎看屋
不能親訪的,之後應該會有更多照片~(看有沒有訪客願意幫我照的)

造屋筆記--民一百三月十一:house 2.0 完成度15%

on Friday, March 11, 2011 at 2:25pm

相片+解說在此
http://wbson.pixnet.net/album/set/14491232

其實大概一兩個星期之前進度就一直懸在那裡,因為我覺得再不把零件分類的事情解決
我就永遠只能蓋雜色的房屋然後被人家說眼睛看得很花看不出房屋的結構
(所以可以用雜色當成是偽裝?)

這次會照相是因為零件快要分好了然後新的太魯(tile,就是表面平滑的零件)也買回來了,可以開始繼續蓋,但是因為打算把迴旋梯跟大陽台整個打掉重建,所以照相留個念。

最近HSL旁邊在蓋房子,越看越有趣味,每天看一下真得很像是積木。其實有一種樂高開箱文,除了照步驟蓋的過程拍照之外,還會真的讓樂高人偶拿那些零件,加上旁邊擺上一些類似鷹架的東西,營造出一種好像真的是樂高人偶在工地裡面把一台飛機或者是一台車子建造起來的感覺!但是自己設計的創作如果要這樣做的話,似乎太費工夫了,有(玩樂高的)時間應該要花在真的對建造有幫助(例如買分類盒來分類)或是可以激發創意(看建築書)的事情上面,至於照相我就不太在意~可能等我造出一棟超漂亮的房屋卻照不出它的美之後,我才會開始研究怎麼照比較好看這件事情。

house 2.0完成度15%其實是個不準確的估計值,一方面需要打掉重蓋的要怎麼計算?另一方面完成度也有好多種算法,可以算體積算重量算面積算零件數算施工時間,如果用樂高線上遊戲的設定的話,算消耗掉多少"imagination point",這是一種比較類似心理層次的計量,例如說第一次遇到那種半格的問題的時候,要花很多時間去克服;但是現在我已經知道這個現象了,之後再遇到100次,可能就變成重複的事情了,那第一面牆完成之後,以creativity來看已經算完成90%了。另外,零件分類的時間跟心力要不要算進去?不算,因為那不是跟建造直接相關的,然後也沒有什麼創意?但是如果(1)分類也需要動很多腦筋,甚至買盒子的時候就開始想了 (2)如果沒有分類,有些設計根本想不出來,很多時後腦子裡面要先稍微知道手頭有哪些零件可以用才可以構思 (3)分類了才知道自己手頭哪種零件有多少。例如說我在這些已經做好的部分已經用去了我大部分的窗戶零件,但是在分類前我還以為我有更多。

最後.....在我上傳完相簿之後才發現,很多黃色的地方照出來的顏色都怪怪的,因為我的樂高工作空間主要的光源是我的月亮燈,是淺黃色的光線.......看來我應該要來注意一下拍照的地方的光線了~

  • 我喜歡白藍黃的陽台景!這個屋子有許多像是機械組還有的​零件,老實說我想到霍爾的移動城堡還是那個什麼夢工廠拍​的有一棟會動的房子,只是我幻想的向摩天輪那樣外掛的空​間,還有一個門口,按鈕按到浴室,浴室就轉上來,人就進​去洗澡,出門後再按臥室,臥室又旋轉上,不曉得能不能蓋​出這樣的房子...車子也可以停在某個空間哩,旋上樓又​懸下樓的,會比較省空間嗎?
    • March 12 at 4:15am · 
    • 那樣需要多出一些旋轉用的機械所需要的空間,但是那就像​地下停車場的原理一樣,停車所需要的空間其實並沒有減少​,只是把空間所在的"位置"轉換到一些原本難以利用的地​方。下次等我沒有idea的時候就來試蓋看看你說的這種
      March 12 at 10:14am · 

造屋筆記--民一百年二月二三

on Wednesday, February 23, 2011 at 8:25pm

用鋼骨造屋很容易就可以做出很大的梁柱框架,
所以我在尺寸上可以放任貪心追加。目前已經
有稍微定型的框架是四層樓,其中二三樓的樓板
都有可以抽出的16X32地板,二樓樓板面積有達到
26X36,三樓大約20X36,四樓16X32,逐層收縮;
每一層樓的高度有10磚,在主建築體之外還會附加
浴室、電梯、還有二樓的大陽台跟螺旋梯。

這棟房會比之前更大,零件用的更有效率,
但是對於建築技法的要求也更高。

鋼骨的兩個格子之間的間隔只有5/6個磚高,而樓板
厚度的最小單位只有1/3磚高;所以在算剛骨格子時
沒有算好的話,會產生半層樓板填不齊的窘境。如果
我有關於蓋樂高的工具書的話,像是5/6這種數字在
書裡面可能就會寫;但是我是在發生了半層樓板填不
齊的情形之後,才發現到應該仔細地算鋼骨的尺寸。
因為沒有游標尺之類的測量工具,所以就只能用國中
數學解未知數的方法來求出5/6這個數字。其實用的
數學並不難,但是我竟然在這麼多年以後才想到這些
測量方法。

總之,這個建築計畫的好並不是在於它的尺寸,而是
它讓我看見了一些以前沒看到的東西。

造屋筆記--民一百年二月六日

 on Sunday, February 6, 2011 at 1:42pm

最近蓋起來的大屋,尺寸有達到約20X32X30(高)

初版照片http://wbson.pixnet.net/album/set/26758

小時候的我第一根本缺乏資訊,那時候根本沒有網路,

根本看不到別人的作品(身邊的小孩玩樂高都亂玩);

第二預算有限,零件就是那麼少,通常蓋城堡的話,

蓋到16X16X20就算極限了,而且城堡不是處處都蓋頂!

不過小時候的那種處境也不是不好,外在的限制反而

可以激發內心的創意,那時候的創作速率比現在快很多

(現在零件多,必須要作分類管理也是原因之一)


如果用企業作譬喻,從前的我就像是客廳工廠,

規模小但是十分靈活,然後閉門造車,也蓋的自得其樂

那時候的盒子比現在的好,後面有很多利用同樣零件

蓋出來不同組合的照片,有些我覺得很漂亮,就試著模仿

(因為說明書上面不會有那些照片上所有組合的作法)

靈感就在模仿與幻想之間發芽而出。


至於現在的我,就像是一家小型企業了,同時也因為

網路提供了很多資訊,讓我開了眼界看到很多超級

精心創作的作品,最重要的是手上可以用的零件變多了。

可是這種物質與資訊上的豐富,並不一定等比例的表現在

創作數量或速率上;自己對於創作的要求變高了,心裡

開始會拿起一把尺,衡量一個作品的創意度到底好不好?

又或者在構思階段就會開始估計作出來的機率高不高,

甚至還沒有蓋,只覺得自己需要先去樂高店補貨才行。

然後在零件方面,有一整箱還沒有分類的零件根本無法

提供戰力,因為在裡面隨機的搜尋要找到需要的零件

簡直如大海撈針;另一方面就算是分類好的零件,

他們散布的情形已經超出我(生理還有心理的)一目所及,

所以很多時候還是先從手邊跟心裡可以觸及的零件開始運用。

總之現在的達達營造公司,必須學習如何承擔自身的"重量"。

(達達本人的肉體也是 >


但是我想(包含物質上跟資訊上)"重量"本身並不是不好的,

它只是一個過程,它帶來了新的挑戰與負荷,但也開啟了新的可能。

就像是蓋大屋這件事情,就算給小時候的我無窮多的零件,

大概也無法蓋出模組化很高的房子,然後模組化的方法只會用

一兩種(上個世紀的樂高設計師的功力跟可用零件也不如現在)。

但是現在的我,有零件也有知識,可以蓋出一個很大也很可玩

的大房屋。


零件少的另一個好處就是,拆換速度很快,小時候照相機沒有那麼

普遍,但也還是知道說,真的很喜歡很喜歡的作品,就照個相,

然後再花點錢去把相片洗出來留存就好了。有時候只是"知道"

有這種可能性就夠了,所以小時候的我拆作品都不會太猶豫,

因為想要實現新的點子的念頭會一天天變強,對於已經完成的

作品的喜愛會一天天衰減;已經完成的作品是瀕死的,而一個

抽象的點子才是活的/年輕的。老的死去了,新的才能從中誕生。

這種現象或者原則(就是魔法小說裡面的火鳳凰~XD),在零件

數變多以後會被減弱,因為會開始想,我有沒有辦法再保留老

作品的同時蓋新的作品呢?當然可以的,只要拿出更多的$$去

買更多的零件,家裡放不下就買一個更大的房子!這種無窮

擴張主義看起來可以避免這些生離死別的痛苦,可是第一,

這種行為不太可行(因為沒$$);第二,這種哲學太可怕,

有成為癌細胞之虞。


最後再來講我這棟大屋,現在的它,浴室跟客廳/廚房有改建過

三間活動房也加了一些小家具,但是配色的問題很難用

打掉重蓋以外的方法處理,其他還有一些比較次要的修正,

也很難不動到整體的大結構。這棟大屋的模組化(自己打分數,

模組度有0.4-0.6)讓它可以玩久一點,但壽命終究還是有限。

在不久的將來應該就會拆掉重建,因為我下一代大屋的點子

已經在等著出世了。


基本上現有的這棟在堆疊方法上還是傳統的砌磚,所以在尺寸

上面會受到磚(brick)還有板(plate)的長度限制,最長的磚

是16X1,最長的板是16X2,當然要加大尺寸也還是可以,

可是重量跟支撐度的問題也會隨之放大。新的大屋會採用

鋼骨(當然不是真的鋼作的,也不是鐵作的)來作大結構。

鋼骨是機械類的樂高的基本零件,好處是輕量化但容易

緊密連接形成支撐力大的結構,缺點是外觀有洞不好看。

利用鋼骨來造屋,可以把屋蓋得更大,但是不需要那麼多磚,

磚牆還有板基本上拿來當成外皮/內皮,還有一些比較

華麗圓滑或不規則的結構(例如旋轉梯)就可以了。


這種結構的進化,讓我覺得我離"建築"又稍微近了一點,

雖然說用樂高蓋房子跟真正的建築設計差的非常遙遠,

但是我很高興,至少我的樂高建屋史是有在演進的。

(end)

(無聊的小常識補充)
(wiki 斗拱 條目)
斗栱,又稱斗科欂櫨[1],是中國木構架建築結構的關鍵性部件,在橫樑和立柱之間挑出以承重,將屋檐的荷載經斗栱傳遞到立柱。斗栱又有一定的裝飾作用,是中國古典建築顯著特徵之一。
.......
宋代李誡《營造法式》將這種結構稱為鋪作,並將之標準化,成為大木作的一部分。清代雍正十二年(1734年)頒布的《清工部工程做法則例》稱之為斗栱,並對斗栱的形式、用材和比例定下嚴格的規範。從唐到清,斗栱的排布由疏到密,與立柱高度的比例,由大變小,斗栱的結構作用越來越小,裝飾性越來越強。斗栱是禮制的重要體現,等級森嚴,同時也是建築尺度的標準。斗栱結構也傳至朝鮮半島、日本、越南等地。

(感想)
電影"孔子"裡面,有拆矮家臣根據地的城(墮三都)
以加強魯君的中央集權,所以可能禮記裡面城的長寬高
都有詳細的規定。

的確,建築會說話,所以建築會講政治語言也絕不意外,
但是站在建築學本身的發展來看,過分早熟的中國政治
是否對於建築學的發展有箝制的作用呢?

反觀西洋/歐洲古建築,好像反而比較少聽到這樣的故事,
政治上的紛亂與迭代,看似沒有一個中心,但反而造就了
一代一代推陳出新,令人眼花撩亂的建築風格,而建築
技術也不斷的快速成長。

真是發我深思。

  • 磚頭如此炫麗是故意的嗎..還是材料有限XD
    • February 6 at 3:06pm · 
    • 都是。因為零件有限,要配色的話找零件要花很多時間。
      February 6 at 3:07pm · 
    •  那個相簿裡面有上傳更新過的房間的照片,
      但是照完照片也意味著這棟房子可以"都更"了
      February 6 at 5:42pm · 
    •  XDD
      February 6 at 5:43pm · 
    • 達達營建公司很可愛XDD
      February 6 at 7:58pm · 
    • 你這屋子是豪宅了^^
      February 6 at 9:50pm ·  ·  1 person

[熱糕] 神作!

on Wednesday, November 10, 2010 at 4:50pm

<span>zgreenz (96264)@brickshelf</span>

树影婆娑@pockyland
<span>http://www.pockyland.net/space.php?uid=9397</span>